# Din första upplevelse

> Lägg upp en upplevelse med beskrivning, bilder, pris och datum som går att boka.



En upplevelse är det du säljer — en tur, en kurs, ett event. Här lägger du upp den första, sätter ett pris och skapar de datum då den går. Allt redigeras på en och samma sida, uppifrån och ner.

<Callout type="tip" title="Låt Aurora börja">
  Har du redan en beskrivning, till exempel på din nuvarande hemsida? Be Aurora på <Path>Hem</Path> att skapa upplevelsen. Den skapas som ett inaktivt utkast som du sedan går igenom och justerar här.
</Callout>

## Skapa upplevelsen

<Steps>
  <Step title="Öppna Upplevelser">
    Gå till <Path>Upplevelser</Path> i menyn och klicka på **Ny upplevelse**.
  </Step>

  <Step title="Ge den ett namn">
    Fyll i **Namn**. En **Slug** — den del av webbadressen som pekar på upplevelsen — föreslås automatiskt. Lägg gärna till en **Bild** direkt.
  </Step>

  <Step title="Låt den vara inaktiv">
    Låt **Publiceringsstatus** stå på **Inaktiv** så länge du jobbar med innehållet. Då syns den inte för kunderna. Klicka på **Skapa upplevelse**.
  </Step>
</Steps>

<Screenshot id="upplevelse-skapa" alt="Dialogen Ny upplevelse med namn, slug, bild, taggar och publiceringsstatus" />

Nu öppnas editorn för upplevelsen.

## Beskriv upplevelsen

Överst på sidan fyller du i **Titel**, **Längd** och **Beskrivning**. Skriv en titel och en beskrivning som får kunden att vilja boka. Längden används för att föreslå sluttid när du lägger till datum — lämnar du den tom räknar Awrora med en timme.

Under **Media** lägger du till bilder och video. Den första bilden blir huvudbild.

<Screenshot id="upplevelse-editor-innehall" alt="Upplevelseeditorn med titel, längd, beskrivning och media" />

Ändringarna sparas inte automatiskt. När du har ändrat något visas en list längst ner — klicka på **Spara**. Spara gärna innan du går vidare till datumen, så att förslaget på sluttid utgår från rätt längd.

Mer innehåll lägger du till i tabellen **Inställningar** längst ner på sidan. Varje rad öppnar en ruta:

* **Ingår och ingår inte** — vad priset täcker och vad gästen betalar själv.
* **Frågor och svar** — vanliga frågor som visas på upplevelsesidan.
* **Snabbfakta och plats** — korta rader med etikett och värde, till exempel svårighetsgrad eller adress. Slå på **Visa mötesplats på karta** för att visa var ni möts.

Du behöver inte fylla i allt nu. Titel, beskrivning och en bild räcker för att komma igång.

## Sätt ett pris

Under **Priser** lägger du till en prisrad för varje biljettyp, till exempel Vuxen och Barn. Klicka på **Lägg till prisrad** och ange namn och pris.

<Screenshot id="upplevelse-priser" alt="Blocket Priser i upplevelseeditorn med prisrader och säsonger" />

<Callout type="tip">
  En prisrad kan dra flera platser — ändra **Platser / enhet** i tabellen. Då kan du sälja familje- eller gruppbiljetter. Läs mer i [Priser](/experiences/prices).
</Callout>

## Lägg till datum

En upplevelse går bara att boka när den har datum. Under **Datum** klickar du på **Lägg till datum** och fyller i:

* **Startar** och **Slutar** — sluttiden föreslås utifrån längden, men du kan ändra den.
* **Kapacitet** — hur många som får plats. Lämnar du fältet tomt blir det obegränsat.
* **Minimideltagare (valfritt)** — om turen kräver ett minsta antal gäster.
* **Språk (valfritt)** — vilket språk turen hålls på.

Går turen återkommande väljer du en **Upprepning**, till exempel **Dagligen**, **Veckovis** eller &#x2A;*Alla helger (lör–sön)**, och fyller i **Tills**. Då skapas alla tillfällen på en gång. Datum sparas direkt när du lägger till dem — du behöver inte klicka på **Spara**.

<Screenshot id="upplevelse-lagg-till-datum" alt="Dialogen Lägg till datum och tid med kapacitet och upprepning" />

Mer om serier och regler finns i [Schemaregler](/bookings/schedule-rules) och [Tillfällen](/experiences/time-slots).

## Publicera upplevelsen

När allt är klart öppnar du raden **Publicering och SEO** i tabellen **Inställningar**, ändrar **Publiceringsstatus** till **Aktiv** och sparar. Snabbare går det med **Åtgärder → Aktivera** högst upp i editorn, som sparar direkt. Nu syns upplevelsen i din butik och går att boka.

Under raden **Bokningsregler** kan du göra undantag från företagets standardregler för just den här upplevelsen: när bokningen stänger, minsta antal deltagare och vad som händer när minimum inte nås.

<Callout type="info">
  Med **Dela** högst upp i editorn kopierar du länken till upplevelsesidan i butiken. Länken fungerar först när upplevelsen är aktiv.
</Callout>

## Nästa steg

För att kunderna ska kunna betala online behöver du koppla ett betalningskonto: [Ta emot betalningar](/get-started/accept-payments).
